LARP
Live action role-playing
LARP, live action role-playing, er ákveðin tegund hlutverkaleikja þar sem þáttakendur búa til heim og taka að sér að leika persónur. Það má í raun segja að LARP sé nokkurskonar tölvuleikur í veraldlegu umhverfi þar sem þáttakendur taka líkamlegan þátt í framvindun sögunnar með því að leika ákveðnar persónur.
Ég tel þennann leik vera kjörinn til þess að miðla námsefni til nemenda og auka áhuga þeirra á námsefninu.
Áður en leikurinn hefst þarf leikstjórinn(Game Master), kennarinn í þessu tilfelli, að finna sögu, viðfangsefni, fyrir LARP-ið. Oftast eru sögurnar skáldsögur sem tengjast ákveðnum tegundum af bókmenntum, borðspilum eða bíómyndum. Sem kennsluaðferð er kjörið að setja fram raunverulega atburði sem áttu sér stað einhverntíman í sögunni. Sem dæmi um efni er t.d. fyrsta þing Alþingis. Nemendur gætu eitt góðum tíma í leit af heimildum um lög og reglur þess tíma og fundið út hvernig menn gerðu upp um deilur, t.d. með einvígum. Annað gott dæmi um efni er þjóðfundurinn árið 1851 þar sem Jón Sigurðsson mótmælti ásamt íslensku þjóðinni.
Næsta skref leikstjórans er að finna ákjósanlegan stað fyrir leikinn og búa til persónur sem hann síðan úthlutar þáttakendum. Gott er að búa til og úthluta karakterum í samvinnu við þáttakendur þannig að hægt sé að taka mið af áhuga þeirra, styrki og skoðunum.
Eftir að hafa ákveðið söguþráðinn og úthlutað persónum getur hver og einn þáttakandi, nemandi, hafist handa við heimildaleit og búninga- og vopnagerð, ef þess er þörf. Gott er að hafa vopnin úr mjúku efni svo enginn meiðist í bardaga.
Nauðsynlegt er að hafa staðlaðar reglur sem segja til um, ef þörf krefur, hvað gerist ef persóna er slegin með sverði eða deyr. Einnig er gríðarlega mikilvægt að farið sé yfir öryggisreglur svo að enginn meiðist. Dæmi um öryggisreglur er t.d. að bannað sé að snerta aðra með hnefum eða fótum þegar barist er og hafa ákveðið orð sem þáttakendur geta hrópað ef þeir meiða sig í bardaga eða vilja hætta.
Sem kennsluaðferð reynir LARP á marga hæfileika nemenda. Eins og fyrr segir þurfa nemendur að fara í gegnum ákveðið undirbúningsferli þar sem þeir kynnast sögunni og vægi hennar í nútímanum, lifnaðarháttum þess tíma og menningu. Þó svo að ákveðin grind að handriti sé til staðar við upphaf leiksins reynir leikurinn gífurlega mikið á hugmyndaflug og sköpunargáfu nemenda. Nemendur þurfa að búa til búninga og spinna leikrænt út frá þeim upplýsingum sem þau hafa um sinn karakter.
Góður LARP leikur krefst mikils undirbúnings en sjálfur leikurinn getur tekið allt frá nokkrum klukkutímum til nokkra daga. Tilvalið er að fara í nokkra daga bekkjarferð út í sveit þar sem söguþráðurinn myndi byrja um leið og stigið væri úr rútunni og honum myndu ekki ljúka fyrr en stigið yrði aftur inn í hana. Þar gætu krakkarnir gist í hýbílum og borðað mat sem einkennir ytri tíma sögunnar
Best er að prófa sig áfram í þessum fræðum og búast má við því að það geti tekið nokkur skipti til að fullkomna leikin og undirbúningsferli hans. Gott væri að byrja á smærri leikjum sem tækju aðeins örfáa tíma og rólega fikra sig yfir í verkefni sem myndu jafnvel ná yfir nokkra daga.